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コロコロ距離メーター製作プロジェクト つくばチャレンジで使うであろうコロコロ転がして距離を測るメーターを製作する 第一回 試走会(8月上旬?)には確実に完成させることが絶対条件!! メンバー 村田(責任者)、michie 予定 6月中に構想を練る。できればCADができている程度に 7月に製作(ハード、回路)、プログラミング(マイコン講習会のものを使用すると一日で終了かと) 構成 stage1 とにかくきちんと距離が計測できるものを作ること 車輪はキャスターのゴム車輪を利用 径100mm (拾いもの0円) フォトインタラプタ 1個 (サークル物品より) 抵抗各種(サークル物品より) マイコン、LCD (マイコン講習会のものを使用する) 電池はサークルの7.2Vのを使うか、単3充電電池の6セル組み電池(村田) アルミL字、角柱 適宜見つける。 ***stage2 クオリティーの向上(未定)stage1完了後、再考 ・制御系をAVRにして小型化 ・3.3V駆動にして乾電池駆動もありかも知れない プロジェクト凍結 2011/3/8 村田 とりあえずStage1レベルのクオリティーでは完成 実際つくばチャレンジ2010の試走会で使用した。 報告書をきちっと書くべきなのだが・・・・ 今後復活する可能性があるのならば・・・ 改善点: とにかく車輪を地面に押し付けることが手につらいとにかくつらい車輪を換えるといいんじゃないかな 遮光はきちんとしましょう。 2010/07/09 CAD第一稿(michie) 2010/07/16 CAD第二稿(michie) 2010/07/16 CAD第三稿(michie)(おそらくfinal draft) 図面(jpeg) .
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※携帯用のため、簡易にしてあります。 砦-4 SOPLANO ALTO TENOR HUMMING BASS BARYTON HARMONY ACOUSTIC BASSOON(ボス) 砦-4 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 キラービー、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、サキュバス、ケムンパ 4階 ケムンパ、オニセンボン、ゴブリン 5階 ゴブリン、ベビードラゴン、フロッカ 6階 魔道士、ハナヘビ、キラービー群 7階 キラービー群、トイモンキー SOPLANO 1階 キーノ、クリッキー、パックル 2階 パックル、リックス、ケムンパ 3階 ケムンパ、オニセンボン、ゴブリン、ベビードラゴン 4階 ベビードラゴン、フロッカ、プリースト(赤)、キラービー群 5階 キラービー群、トイモンキー、ピコット 6階 ピコット、リザードマン、ハーピー 7階 ハーピー、ジャック、ドラゴン ALTO 1階 リザード、キーノ、キラービー、ホッピー 2階 ホッピー、スケルトン、スターバグ、マジックハット 3階 マジックハット、カブー、ゴブリン、ギアコプター 4階 ギアコプター、フロッカ、ベノム、キラービー群 5階 キラービー群、ビーンカノン、グランシャーク 6階 リザードマン、ターミネーター TENOR 1階 キーノ、クリッキー、キラービー、パックル 2階 カニン、カブー、キャンドロ、ギアコプター 3階 ハナヘビ、ドードン、テグミン、ホロウ 4階 烏天狗、ジャック、九尾狐 HUMMING 1階 キーノ、モコ、パックル、リックス 2階 リリベル、ケムンパ、プリースト(青)、ゴブリン 3階 ゴブリン、ベビードラゴン、フロッカ、ベノム 4階 ハナヘビ、ドードン、グランシャーク、ピコット 5階 ピコット、リザードマン、烏天狗、ジャック 6階 ジャック、ドラゴン、ハンマーシェル、死神 7階 チャリオ、ワータイガー、マッドブル BASS 1階 キーノ、キラービー、ホッピー、スケルトン 2階 スケルトン、キラーホッピー、ケムンパ、オニセンボン 3階 オニセンボン、ゴブリン、ベビードラゴン、フロッカ 4階 フロッカ、ハナヘビ、ドードン、ラッシュ 5階 ラッシュ、グランシャーク、マイン、烏天狗 6階 烏天狗、ルーパー、ドラゴン、サイクロン 7階 サイクロン、チャリオ、ワータイガー BARYTON 1階 キーノ、モコ、パックル、リックス 2階 スターバグ、カニン、カブー、ゴブリン、スピアント 3階 フロッカ、ハナヘビ、キラービー群、テグミン、グランシャーク 4階 マイン、ターミネーター、キャンデリア、落武者 5階 落武者、死神、風神、マッドブル HARMONY 1階 キーノ、クリッキー、ホッピー、スケルトン 2階 スターバグ、マジックハット、オニセンボン、ゴブリン 3階 ゴブリン、ギアコプター、プリースト(赤) 4階 プリースト(赤)、キラービー群、ラッシュ、グランシャーク 5階 グランシャーク、ブロッサ、ジャック 6階 ジャック、九尾狐、サイクロン 7階 雪女、ワータイガー 8階 マッドブル、ヴァンパイア、ラミア ACOUSTIC 1階 リザード、キーノ、パックル、リリベル 2階 リリベル、ポルタ、スピアント 3階 スピアント、ハナヘビ、トイモンキー 4階 ゾンビ、トイモンキー、リザードマン、キャンデリア 5階 キャンデリア、サイクロン、ガルーダ 6階 ガルーダ、アラクネー、ラミア、ジェノサイダー 7階 ジェノサイダー、サイクロプス、ジェスター、キングドラゴン BASSOON(ボス) 1階 キーノ、ザッソン、パックル、スケルトン 2階 リリベル、ケムンパ、カブー 3階 ゆきわらし、フロッカ、プリースト(赤)、キラービー群 4階 キラービー群、テグミン、リザードマン 5階 リザードマン、ターミネーター、キャンデリア 6階 キャンデリア、落武者、ハンマーシェル 7階 ハンマーシェル、死神 8階 初期配置 ボス、ゆきわらし 前半湧き バルチャー、ゆきわらし、ハナヘビ、ドードン 後半湧き ゆきわらし、ドードン、スーパーベノム、ラッシュ
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チキン南蛮 作詞/25スレ21 ウッチャンナンチャンの南原の顔ってさ 見てると楽しい奇面組顔じゃね? 大車輪 大車輪 駆けぬけて 明日へ
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選択肢 投票 終焉の焔 (18) 死者蘇生 (30) イタクァの暴風 (11) 死霊ゾーマ (14) 悪夢の鉄檻 (10) レベル制限B地区 (8) おジャマトリオ (9) 平和の使者 (8) 重力解除 (2) 迷える仔羊 (2) メタル・リフレクト・スライム (43) リビングデッドの呼び声 (4) グラヴィディ・バインド-超重力の網- (1) 魔法の筒 (4) 収縮 (1) 神の警告 (3) 正統なる血統 (3) 貪欲な壺 (1) 再融合 (1) 異次元からの帰還 (1) ブラック・ホール (1) 光の護封剣 (2) ライトニング・ボルテックス (2) 大嵐 (1) 転生の予言 (1) 強欲で謙虚な壺 (8) 波動キャノン (2) 王宮のお触れ (1) ミラクルフュージョン (2) 激流葬 (1) 手札断殺 (2) ハリケーン (1) 次元幽閉 (5) サンダ―ブレイク (1) 魔宮の賄賂 (2) 拷問車輪 (1) 調律 (2) 古のルール (2) 死者への手向け (1) 闇の誘惑 (1) 平行世界融合 (1) 超融合 (4) 緊急テレポート (1) クイズ (2) モンスターBOⅩ (1) 暴君の威圧 (1) 魔法の筒 (3) 聖なるバリアミラーフォース (2) 強制終了 (3) エクスチェンジ (1) 黒い旋風 (1) 紫炎の狼煙 (1) 精神操作 (1) 六武の門 (1) 神の宣告 (1) マインドクラッシュ (1) 魔法効果の矢 (1) 生者の書-禁断の呪術- (1) 非常食 (1) 融合賢者 (1) 強欲なカケラ (1) エクストラゲート (1) スター・チェンジャー (1) 禁じられた聖槍 (2) おろかな転生 (1) ダブル・サイクロン (1) 地獄の暴走召喚 (1) 禁じられた聖杯 (1) ディメンション・マジック (1) つり天井 (1) 奈落の落とし穴 (1) シモッチによる副作用 (1) 盗賊の七つ道具 (1) ウィジャ盤 (1) 撤収命令 (1) 闇の閃光 (1) ダメージ・ダイエット (1) 暗黒の謀略 (1) 生贄封じの仮面 (1) マジック・ドレイン (1) サンダー・ボトル (1) トゥルース・リインフォース (1) 局地的大ハリケーン (1) 超古代生物の墓場 (1) ロスト・スター・ディセント (1) バスター・モード (1) セキュリティー・ボール (1) 御前試合 (1) 破壊神の系譜 (1) 炸裂装甲 (1) 死神の巡遊 (1) 明鏡止水の心 (1) 幻惑の巻物 (1) ミスト・ボディ (1) 怨霊の湿地帯 (1) 召喚の呪詛 (1) パワーボンド (1) 次元の裂け目 (1) 闇次元から解放 (1) フォトン・リード (1) 強者の苦痛 (3) デビルズ・サンクチュアリ (1) なし (1)
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ブルロンクエ NPC ロス トルドスの名射手ジョニー ・場所 ブルロン状態でバラック移動すると行ける船 ・水車を1個 ・ブルロンLV・報酬アイテム・必要アイテム ①Lv1(値1) 名のない者の碑石 ・・・1個目はアイテム不必要。2個目以降はソウルクリスタル5個が必要。 ②Lv2(値2500) 朽ちた棺 ・・・・・・・ファナティックコス + ソウルクリスタル 7個 ③Lv3(値5000) 死の十字架 ・・・・プレートメイルコス + ソウルクリスタル 10個 ④Lv4(値10000) 恨みの悪霊 ・・・死の十字架 + ソウルクリスタル13個 ⑤Lv5(値20000) 運命の車輪 ・・・死の十字架 + 恨みの悪霊 *水車を1個を収得手順 ①PKでブルロンLV1にしブルロン状態でNPC名射手ジョニーに話しかけ名のない者の碑石を手に入れブルロン状態で装備する。 ②ファナテックコス1個とソウルクリスタル7個を用意してPKするブルロンLV5まで一気にあげると楽かもです。NPC名射手ジョニー渡すと朽ちた棺が手に入るそれを装備する ③朽ちた棺を装備したキャラをリーダーにした状態で プレートメイルコス+ソウルクリスタル10個を名射手ジョニー渡し死の十字架→1個目 プレートメイルコス+ソウルクリスタル10個を名射手ジョニー渡し死の十字架→2個目 プレートメイルコス+ソウルクリスタル10個を名射手ジョニー渡し死の十字架→3個目 3個手に入れ1キャラに死の十字架を装備させる。 ④死の十字架を装備したキャラをリーダーにした状態で 死の十字架 + ソウルクリスタル13個を名射手ジョニーに渡し恨みの悪霊→1個目 死の十字架 + ソウルクリスタル13個を名射手ジョニーに渡し恨みの悪霊→2個目 装備させてた死の十字架を外し恨みの悪霊を装備する。 ⑤恨みの悪霊を装備してるキャラをリーダーにし 恨みの悪霊+死の十字架を名射手ジョニーに渡すと運命の車輪が手に入る *運命の車輪1個収得までの必要アイテムは ソウルクリスタル 63個 ファナテイックコス 1個 プレートメイルコス 3個 *運命の車輪2個収得 用意するもの ソウルクリスタル 46個 プレートメイルコス 2個 死の十字架を2個取得→恨みの悪霊を2個取得→運命の車輪の手順で取得できます。 性能 名前のない墓石: なし 朽ちた棺 : 防御力-5 死の十字架 : 防御力-10 恨みの悪霊 : 防御力-15、MAXHP+800 運命の水車 : 防御力-20、MAXHP+800、攻撃等級+1、防御等級-1
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Call Ophan 聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します Call Ophan ジェム 疲労 内部ID 844 49 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Astral 5 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Fire 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 MA Ashdod, LA Gath ゲーム内説明文 The caster calls down a manifestation of heavenly power from the Celestial Sphere. The Ophanim, wheels, are angelic beings of unfathomable and otherworldly might. They appear as a brilliance covered by four wings, that when unfolded reveal a wheel intersecting another wheel of gleaming brass. The rim of the wheel is covered by eyes of sparkling chrysolite and the being is surrounded by a blaze like that of the sun. The Ophanim see all that passes under their many eyes and watch the affairs of men from the heavenly spheres. 和訳 術者は、天界から天界の力の現れを降臨させます。車輪の姿を持つOphanimは、異界の力であり理解の難しい天使です。彼らは4つの翼で覆われる輝きとして現れ、その翼が開かれると交差する真鍮の車輪が顕現します。車輪の縁は、輝くかんらん石の目で覆われ、そしてその存在は太陽のそれに似た炎によって包まれます。Ophanimは、彼らの多くの目の下を通る全てを見つめ、天界から人間の情勢を見ています。 注記 説明だけ読んでもさっぱりな姿の天使、Ophanの召喚儀式。実際に見ればなんとなく分るが、それでも天使としては相当に奇怪な存在であることには変わりない。 魔法は聖3のみで、装備もその他欄2つしかないが、とにかく元から付いている能力が多く、火炎電撃毒物無効、Fire Shield、Trample、Ethereal、飛行、パトロールボーナスを持つ。天使ながらLifelessなのも特徴的。 サイズは5、HP55、防御力はなんと素で21。盾こそないがそう簡単には倒されず、飛行で突撃し蹂躙、我が身はAweとEtherealとFire Shieldで守るという凄まじく攻撃的な動きが可能。正に神の車輪。 車輪らしくマップ移動力も5と相当に高く、単独ないし同種のみで敵の手薄な地域を荒らして回るのも得意。守備隊程度ならろくな支援がなくとも十分に轢き潰せる。 一応祝福も受けられるし、踏めない相手には防御貫通の火属性範囲攻撃で応戦するので、大型相手でも腐ることはない。行動ポイントも半端なく多いので良い戦力になるだろう。 難点は呼び出せる時期の遅さと高いコスト。確かに強力な蹂躙兵器ではあるが、補強がろくに効かないので相手によっては不安が残る。補助魔法での支援は怠らないほうがいいだろう。 また冷気耐性を欠くため、防御貫通付きの冷気攻撃に晒されると危険が大きい。幸いLifelessのおかげでFrozen Heartは無効になるが、敵が水魔法を得意とする国なら対策しておいたほうが良いだろう。 要求スキルもかなりのものだが、Ashdodならまだなんとかなる。逆にGathでは指揮官任せでは辛い可能性も高いので、呼び出したいなら神に頼るほうが良いかもしれない。 なお、Ophanim(オファニム)とは天使の第三位にあたる座天使(スローンズ)の別名。本来は神の戦車の運び手であり、実際にCall Merkavahでは4体が同時召喚される。 ゲーム上だと見辛いが、攻撃時には翼を開くので車輪の実体が確認できる。よく見ると内側の車輪のかんらん石がちゃんと目のように描かれており、なかなかに不気味。ちなみに、ステータス上でもちゃんと目が12個あることになっている。 コメント 名前 コメント
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定義ファイル作成はPI製作で言うと最後の段階になります。 Metasequoiaなどでモデリングしたファイルを定義ファイルで指定して RailSimに読み込ませます。まずは定義ファイルの基本についてです。 定義ファイルの基本 ・C言語に近い文法で設計されている。 ・必要な設定は決められた書式の関数で指定する。 ・文の終わりには";"をつける。(C言語同様) ・ファイル名は車輌PIの場合「Train2.txt」固定 基本的な文法は施設PIで習得することをお勧めします。 ではまず基本的な情報を設定するブロックです。 PluginHeader{ RailSimVersion = 2.xx; PluginType = Train; PluginName = "xxx"; PluginAuthor = "xxx"; IconTexture = "path"; Description = "xxx"; } 施設PIなど、他のPIの製作経験があればこの辺りは知ってますよね? ということで各文に対する説明は割愛します。 次に車輌PI用の設定のブロックです。 TrainInfo{ FrontLimit = x.x; TailLimit = x.x; MaxVelocity = x.x; MaxAcceleration = x.x; MaxDeceleration = x.x; DoorClosingTime = x.x; } ここでは、車輌長や最高速度など、車輌PIならではの設定を行います。 FrontLimit文 TailLimi文 連結面の位置をm単位で設定します。 これらに設定する値は必ずFrontLimit = TailLimitでないといけません。 車輌長20mで中央寄せした場合、FrontLimitは10.0、TailLimitは-10.0が妥当です。 MaxVelocity文 車輌の最高速度をkm/h単位で設定します。 MaxAcceleration文 MaxDeceleration文 車輌の加速度・減速度を設定します。 場面の広さが限られているRailSimでは、実際より少し大きめの値を設定するのも かなり有効な手段のようです。 DoorClosingTime文 ドアの閉まり始めから列車が走り始めるまでの時間を設定します。 必要ない場合この文は省略可能です。 ここまではOKですか?本題はここからです。いよいよモデルの設定にはいります。 PrimaryAssemblyブロックですべて設定します。 このブロックは大きく分けて4つの要素で構成されています。 PrimaryAssembly{ Axle{ ~~ } Body{ ~~ } Object3D/ObjectZY/TriangleZY/CrankZY/PistonZY{ ~~ } FrontCabin/TailCabin{ ~~ } } それぞれの要素をひとつずつ解説していきましょう。 1.車輪を設定しよう! (Axleブロック) さて、鉄道車両ですから、もちろん車輪が無ければ走れません。 このブロックでは、その車輪を定義します。 この構文は、以下のような構成になっています。 Axle "xxx"{ ModelFileName = "path"; ModelScale = x.x; Turn = yes/no; CastShadow = yes/no; [customizer] Diameter = x.x; Symmetric = xx; Coord = (x.x,x.x); WheelSound = yes/no; } それでは、要素を一つ一つ解説していきましょう。 Axle ここで車輪を定義するぞ、という印です。 直後の""の中にはオブジェクト名を書きます。 オブジェクト名は、台車や車体を載せるときに、重要な役割を果たします。 絶対に書いてください。 ModelFileName 使うオブジェクトのXファイルを指定します。 ""の中には、"../../Train/common/XX.x"の様に、パスを作成することもできます。 ModelScale この要素は省略できます。 Xファイルを使用する際の、スケールを指定します。 未記入の場合、自動的に1.0が設定されます。 Turn この要素は省略できます。 オブジェクトの配置時に、上下が逆転してしまった際に使用します。 yes指定で、上下が逆転します。 未記入の場合、自動的にnoが設定されます。 CastShadow この要素は省略できます。 このオブジェクトが影を落とすかどうかを指定します。 省略すると、ここではyesがセットされます。 影に関してはさらに詳しい設定も出来ます。 詳しくはshadow-inhibitorカスタマイザを参照して下さい。 customizer* 外観や、動作に関する、さまざまな設定ができます。 詳しくは、こちらを参照してください。 Diameter 車輪の直径を、m単位で指定します。 指定した直径に応じて、車輪の回転する速さが決まります。 なお、0.0を指定すると回らなくなります。 Symmetric 車輪が対称な多角形であるとき、角の数を書きます。 これは、車輪が高速で回転している時に逆回転して見えるのを防ぐ機能です。 車輪が対称な多角形でない時は、1を書き込みます。 Coord 車輪の位置を、m単位で指定します。 センターからの距離を、前後方向、上下方向の順で書きます。 上下方向は、車輪の半径を指定すると、丁度いいです。 WheelSound この要素は省略できます。 レールプラグインにセットされた継ぎ目の音を鳴らすかどうか設定します。 省略すると、yesがセットされます。 Axleブロックは、車軸の数だけ記述します。 電車が線路の上を走る為のとても大切な部分ですので、しっかり設定して下さいネ。 2.台車と車体を設定しよう! (Bodyブロック) 車輪ができたら、その上に載る台車、そして車体を設定します。 このブロックは次のような構成になっています。 Body "xxx"{ ModelFileName = "path"; ModelScale = x.x; Turn = yes/no; CastShadow = yes/no; [customizer] JointZY "xxx"{ AttachCoord = (x.x,x.x); LocalCoord = (x.x,x.x); } JointZY "xxx"{ AttachCoord = (x.x,x.x); LocalCoord = (x.x,x.x); } Tilt{ ~~ } } Bodyの後ろの""にはやはりオブジェクト名を書きます。 たとえば、Bogie1、Body、などなど。 ModelFileNameからcustomizerまではAxleブロックと同様です。 ここでは、主にJointZYについて解説しましょう。 JointZY オブジェクトを支える点を、前後方向と上下方向で指定します。 点がひとつでは当然支えられませんので、2つ指定します。 直後の""の中には固定先のオブジェクト名を書きます。 気をつけてください。 AttachCoord 先ほど指定したオブジェクトから見た点の位置を、m単位で前後、上下の順で記述します。 LocalCoord 今設定しているオブジェクトから見た点の位置を、m単位で前後、上下の順で記述します。 Tilt この要素は省略できます。 オブジェクトの振り子運動について記述します。 長くなるのでこちらを参照して下さい。 2軸車なら直接車体を、ボギー車ならまず台車を、その上に車体を載せるなどします。 ※ここから先、編集中です。しばらくお待ちください※ ※編集協力者募集!※ 3.付属パーツを設定しよう! (Object3D/ObjectZY/TriangleZY/CrankZY/PistonZYブロック) 4.運転台視点を設定しよう! (FrontCabin/TailCabinブロック)
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樋口 三郎(ひぐち さぶろう) 樋口 三郎 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:500 [武]:300 [敏]:200 [知]:300 [器]:400 [穏]:200 作品名:車輪の国、悠久の少年少女 特殊能力1:赤ちゃん 使用代償:[赤HP-100] 味方キャラが防御しているバトル中に使用する。 バトル終了時まで、「車輪の国」シリーズキャラ1体の好きな能力値1つに+100穏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:電子機械技術 使用代償:[白] 自ターン中、味方キャラがアイテムを装備している間に使用する。 「車輪の国」シリーズキャラ1体の好きな能力値1つに+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「だいじょうぶだいじょうぶ、おれ、天才だから」 Version/カード番号 Ver.AP1.0/0744 レアリティ K コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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【名前】ジュレマイア=オーガスタス 【性別】男性 【所属】魔術 【能力】『車輪(RAD)』『騎馬(EOH)』のルーンを用いた格闘術 【説明】 車輪のついた車は、重い物を多く遠方まで運ぶことができる。 車輪のルーンが指し示すもの、それは陸上の乗り物、遠方の人間との交流、物事の順調な進行など。 騎馬は車輪のルーンと同じく移動を指し示すルーンである。エオーはラドと非常によく似ているが、ラドでは馬が乗り物として扱われる一方、 エオーでは馬そのものが主体となる。乗り手のいない馬の自由さ、軽やかさ、躍動感を象徴するのである。 効果が同系統の二つのルーンを魔術的に運用。ルーンの数を増やせば増やすほど、術者の身体能力は大きく強化されるが、人の域は出ない。 しかし、制御能力が上がるわけではないので、あまりルーンの数を増やし過ぎると、身体能力は向上するが制御できずに自滅する可能性がある。 ジュレマイアは細かい魔術が苦手であるため、こういった単純で分かりやすい効果を発揮する魔術を好む。 【概要】 人身売買を生業とする魔術結社の首領。「商品」の調達と輸送を担当し、「市場」のなかでも売却部門の下請けとして雇われることが多い。 悪徳魔術結社にしては珍しく、商品となる人間を蔑ろにせず、丁寧に扱うことを信条とする。 市場に売るまでは生傷の一つも付けないことを約束し、出来る範囲での良質なサービスを「商品」に提供する。 人身売買が悪事であるという自覚は持っており、商品にも人並み以上の優しい感情を向けるなど、根っからの悪人ではない。 彼自身もまだ幼い頃に人身売買組織に誘拐された過去があり、その際に肉体的および精神的にダメージを受けた。 子供の頃は女の子っぽい可愛らしい外見で、口調は普通だったのだが、彼の買主が口調も女らしくしろと強要したため、自由になった今でもその名残が残っている。 自分たちの役割はあくまでも人間を運ぶことであり、戦闘は専門外であることを弁えているため、無理に戦わず、逃走を第一に考える。 しかし、どうしても逃げ切れないと判断した場合のみ、持ち前の格闘術をもって追跡者と相対する。 近接特化の武闘派魔術師。車輪と騎馬のルーンによって人並み以上に強化された身体能力と、鉄製の手袋を振るう。 【特徴】 地味な色のビジネス・スーツを着こなす、化粧の濃い三十代後半の男性。 色黒の肌と虹色に染まったモヒカンが特徴的。口と鼻と耳にピアスを開けている。 女っぽい言葉使いと、服の上からでも分かる程の逞しい体格が何ともミスマッチ。 身体には車輪と騎馬のルーンがびっしりと刻まれている。 【台詞】 「せっかく可愛いんだから、ちゃんと身嗜みを整えないとダメよぉ」 「最近、妙に仕事が多いのよねぇ。どっかで大規模な儀式でも始まるのかしら」 「可哀想だけど、アナタはこれから豚みたいな男の所に売られて、飽きるまで玩具として弄ばれるのよ」 【SS使用条件】 自由
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緑一色 国士無双 大車輪(地上) 九蓮宝燈 緑一色 6428+C 国士無双 棒設置中に632146+D 大車輪(地上) 棒所持中に632146+D 九蓮宝燈 立直・単騎待ち後D